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    德州扑克有望成为高校专业课程?

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    近期在教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中。据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了度增补专业共13个,现予公布,自起执行。

    由此可见教育部不再将电子竞技项目作为一个边缘的体育项目,而是希望它逐渐成为完善成熟的行业。目前的电子竞技比赛确实在中国拥有不小的用户基数,其中很大一部分都来自高校学生,国内大部分的电竞比赛都有高校联赛,LOL的全国高校联赛,DOTA的全国高校联赛,甚至赞助高校外网吧的其它比赛。

    而在WCA2015的世界电子游戏竞技大赛中,作为舶来品的德州扑克游戏也加入到了全民竞技的范畴,成为电子竞技比赛中的一个重要项目。

    (angelababy代言WCA2015)

    这里让我们不禁想到,是否德州扑克也能成为高校中的专业课程,甚至为此设立一大专业呢?

    这件事情看起来有些不可思议,毕竟德州扑克自从进入中国以来,一直未能摘掉被人看作为赌博的帽子,然而我们再想想几年前的电子竞技,不何尝被人认为是网瘾少年聚集的行业么?

    事实上,早在的时候,著名的MIT(美国麻省理工学院)就开设了德州扑克的课程,这个课程总共8节课,每节课约为一个半小时。学生们在学习了这个课程后,还需要参与老师组织的锦标赛,只有在组织的锦标赛中进入占总人数20%的钱圈才能结业。这个课程直到仍然作为MIT可以学习的一门课程。

    (MIT德州扑克课程的老师正在讲解底牌对范围胜率的内容)

    除此之外,在渥太华大学(UniversityofOttawa)的数学与统计院系开设一个名叫《扑克101》的课程,通过德州扑克的形式讲解概率基本理论、博弈论等知识。

    而在中国,不管是电竞明星选手,还是高校学生,也有不少人参与到德州扑克的竞技比赛项目当中,从电子竞技成为高校专业,以及国外高校开设德州扑克课程来看,似乎德州扑克在国内成为一个高校选修课程指日可待,你们怎么看?

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